مهدی ربیعی 1   چکیده ساحت پیش‌نمادین صحنه نمایش جنگ‌های بی‌قاعده است که نقطه اتمامی برای آن نیست، البته در نهایت این خیال به امر واقع متصل می‌شود همانطوری که سیستم‌های آموزشی تهی از ارتباط با دیگری هستند نزاع پیش‌رو نیز منقطع از واقعیت مجازی است هر چند در نهایت مجبور به قاعده نویسی هستند ولی قاعده ناشی از خون پدر غیر اخلاقی است شکسته نفسی ناشی از این قاعد‌ها، تولید کننده جنگ روانی است، بطوری که ابرقدرت‌ها هم نیاز به جنگ نیابتی دارند از فروید تا لکان به مستقیم‌ترین حالت ممکن نیابتی بودن آدمی را گوش‌زد می‌کنند ولی کو گوش شنوا سمپتوم روانکاو شدن به قدری پیچیده عمل می‌کند که بدن ارجمندترین‌ها را هم به تیک تیک می‌اندازد تا نه» را بصورت اشاراتی مدام تکرار کنند واژگان کلیدی سمپتوم، جنگ، جنگ روانی، آینده، روانکاو، جنگ نیابتی، پدر، اخلاق، فروید، لکان مقدمه  کودکی که به خاطر ضعف‌ها گریه می‌کند و معلمی که از علاقمندی دانش‌آموزش به رنگ سیاه می‌هراسد، یک‌راست
مهدی ربیعی 1 چکیده دلیل علاقمندی نسل جدید به بازی‌هایی مانند ماین‌کرافت Minecraft 2 چیست؟ ماین‌کرافت اشارت بر کندن» و ساختن» دارد، حال باید دید چرا نسل پیش‌رو چنین حربه‌ای را پیش گرفته است و آیا این بازی‌ها بدل به واقعیت خواهد شد؟ دلالتی که در نسل قبلی متوجه پایین ‌تنه است، بسان همان موشی که مقعد دیگری را می‌جست، اکنون به گوش و چشم جابه‌جا شده است سوژه‌ای که فضل خود را در فاضلاب غیر» می‌دید، اینک چشمان خود را بر گودال  گوشی‌هاتلفن دوخته است بماند که هنوز نسل قبلی در قال من، مقاله غیر را می‌جویند حال پرسش این است، ژوئی‌سانسی که متوجه چشم و گوش است چه نتیجه در پی خواهد داشت؟ کلیده‌واژها ماین‌کرافت، کندن و ساختن، قال و مقاله، فضل و فاضلاب، روانکاوی، تداعی آزاد، دلالت     Abstract What is the reason for the new generations interest in games like Minecraft Minecraft refers to remain and building now we have to see why the next generation has taken such a tactic and will these games become a real The signifier that in the previous generation was aimed at the lower body like a mouse looking for others anus has now moved t
آخرین جستجو ها